IT Образование
Javascript Наследование Классов Просто И Понятно
Однако, второй вариант – безответственное транжирство ресурсов, так как по сути одна и та же функция space будет заново определяться для каждого экземпляра класса. При использовании prototype ничего подобного происходить не будет. функциональное наследование js Private – ( var объявления и внутренние функции ) доступ только изнутри класса(т.е. его конструктора) Animal. В общем, фабрика объектов – простой и удобный способ наследования, работающий принципиально по-другому, нежели классы.
- Вынужден огорчить, но из Вашей неспособности понять наследование в JS не следует, что язык плох.
- Ну и, разумеется, объявление через this образует замыкания и дает доступ методу к переменным, объявленным через var внутри конструктора (и это уже реальные “приватные” свойства).
- Она рассказывает о внутреннем устройстве наследования и вызов tremendous.
- Явного криминала, вроде, не вижу Автоматический и безусловный вызов конструктора родителя – это конечно нехорошо, но можно ведь добавить параметр в prolong, который это дело запрещает…
- HasOwnProperty — единственная существующая в JavaScript возможность работать со свойствами, не затрагивая цепочку прототипов.
- вполне читаемый JavaScript код.
Реализуется наследование через неявную(внутреннюю) ссылку одного объекта на другой, который называется его прототипом и в спецификации обозначается [[prototype]]. Наследование реализовано вызовом User.apply(this, arguments) в начале конструктора Klient(). Метод apply(this, arguments) вызывает функцию User, передавая ей в качестве контекста this текущий объект. Конструктор User в процессе выполнения записывает в this свойства firstname, lastName и метод getFullName.
Наследование В Javascript Функциональное Наследование
к этому полю в классе-наследнике Employee приведет к ошибке вне зависимости будет идти обращение через this.#name или super.#name. При необходимости в базовом классе можно определить геттеры и сеттеры, которые обращаются к приватным полям. А в классе-наследники через эти геттеры и сеттеры обращаться к приватным полям базового класса. Представляет вызов реализации метода из базового класса. Таким образом, с помощью this и super мы можем разграничить обращение к функциональности текущего класса или его базового класса.
Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript. Для этого объекта будет доступен как метод getSchoolName, так и getName. Поэтому изучаться он будет в несколько приемов, на протяжении всего курса. Кроме того, не забываем что говоря про классы в JavaScript, мы на самом деле говорим про прототипы. Таким хитрым образом мы смогли имитировать создание экземпляра функции Person без оператора new. Подобный приём нам пригодится при реализации наследования.
Таким образом, кроме собственных свойств и методов объекту также доступны свойства и методы из прототипов. Такие свойства и методы называются наследованными. В обязательном порядке устанавливается прототипная связь между prototype производного и базового класса. То есть свойство __proto__ свойства prototype производного класса должно ссылаться на prototype базового класса. В нашем случае MultipleChoiseTestItem.prototype.__proto__ устанавливается равным TestItem.prototype. В случае объекта person2 мы назначаем свойству __proto__ значение Person.prototype через метод Object.setPrototypeOf, а в случае person3 создаём его сразу с указанным прототипом.
Третья Строка Prototype Для Дочернего Класса
Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype. Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype. Например, мы описали функцию-конструктор Person (неважно, что внутри тела функции). У прототипа объекта есть свой прототип, у того — свой и т.д.
При понимании данной темы нужно очистить голову от классов. Пробую реализовать написанную функцию prolong но безрезультатно. В фабричном методе у вас происходит нечто подобное второму варианту кода, т.е. Будет много лишних повторяющихся определений, что отразится на использовании памяти и скорости работы не в лучшую сторону.
И при lazy.abdomen.push(…) и при speedy.stomach.push(), свойство stomach берётся из прототипа (так как его нет в самом объекте), затем в него добавляются данные. Если посмотреть на цепочку прототипов, то видно, что он берётся из Object.prototype.hasOwnProperty. Например, здесь animal представляет собой «хранилище методов», и rabbit использует его. Это может пригодиться, когда, например, объект был сделан вне вашего кода и вам необходимо создать новый подобный ему, то есть с использованием этого же конструктора.
В результате мы получаем объект klient, который включает в себя методы из User и Klient. Это на самом деле очень важная деталь, потому что у нас может быть большой объект со множеством методов, от которого можно наследовать. Затем наследующие объекты могут вызывать его методы, но они будут изменять своё состояние, а не состояние объекта-родителя. Когда мы хотим прочитать свойство из object, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из прототипа. В программировании такой механизм называется «прототипным наследованием». Многие интересные возможности языка и техники программирования основываются на нём.
Вместо этого объекты наследуют от объектов без всяких классов. Наследование на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript. Не всё, происходящее при наследовании в javascript, статья описывает абсолютно корректно. В том числе, упрощено описание таких вещей как activation object, scope, prototype встроенных объектов. В области видимости унаследованной функции ссылка this указывает на наследующий объект (на наследника), а не на прототип, в котором данная функция является собственным свойством.
При программировании на js для манипуляции с прототипом объекта используются предназначенные для этого функции, хотя и прямое обращение к прототипу объекта через свойство __proto__ возможно. Никакой роли не играет – без неё конструкторы обоих прототипов срабатывают также, ка к и с ней. Единственное, что у объекта chld не появляется свойство chld.constructor… Вообще говоря, метод экземпляра – это по сути статический метод класса, аргументом которого выступает экземпляр этого класса. Кстати, таким образом можно без prototype организовывать корректное ООП, однако выйдет многословнее и менее удобно, чем с использованием prototype.
Comments are closed